О проекте:True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Присутствуют геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая.
СюжетВ центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон...
ОсобенностиНовый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах;
Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны;
13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации;
Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры.
Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков;
Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле;
Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры;
Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER;
Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay.
Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры.
Многое, многое, многое другое....
- В настройках игры имеется опция Режим стримера. Она позволяет отключить всю ту музыку, которая имеет авторские права на Youtube. Однако хотим заметить, что даже с выключенным режимом ваши стримы и летсплеи будут доступны для просмотра, но без сохранения монетизации на видео;
- В настройках игры есть опция Насыщенность. Вы сможете её отключить, если картинка в игре кажется вам слишком насыщенной;
- Не забывайте просматривать и прочие настройки игры, чтобы подобрать себе комфортные и подходящие опции;
- Если поймали вылет:
FATAL ERROR
[error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest)
[error] Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp
[error] Line : 152
[error] Description : Requested audio format unsupported.
Увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт.
- Если вы не знаете, что делать в квесте с Брехуном, когда он сидит на поляне и ничего не делает, то вам надо найти артефакт рядом с ним, который не определяется детектором, согласно заданию.
- В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs
- Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения
Версия 1.1:
- Исправлен вылет из-за убийства военных под мостом, когда игрок возвращался туда спустя время;
- Исправлен вылет при переходе на Кордон перед шестой главой, когда игрок готовился к походу в Новошепеличи;
- Исправлена невозможность сохраниться после перехода с Агропрома на Свалку, если игрок уходил через переход в тоннеле. Блокировка сохранения останется, пока вертолёт не проследует к точке назначения. Если игрок переходил через тоннель на Свалку, ломалась возможность сохраниться. Во время пролёта вертолёта переход блокируется;
- Исправлен вылет при загрузке подземелий Армейских Складов на DirectX 9.
Версия 1.2:
- Исправлен вылет при установке ЛЦУ на Грозу;
- Различные исправления описаний предметов и других текстов (для всех локализаций);
- Исправлен баг, при котором Орех продавал части монстров дешевле, чем покупал;
- Исправлен баг, при котором игрок мог получить отрицательное число денег;
- Исправлен баг, при котором не активировалась сцена на Янтаре в квесте "Выживший", если игрок пошёл в обход;
- Исправлен баг, при котором могло не засчитаться задание Сидоровича на поиск артефактов;
- Исправлен баг, при котором игрок мог активировать переход в X-18 на верхнем уровне завода;
- Исправлена модель вороны;
- Исправлено зависание радио-субтитра Сидоровича на Агропроме;
- Исправлены иконки улучшенного АК-74 и патронов 9x39;
- Исправлена возможность установки прицелов на "Вал", "Винторез", "АК-74", "АК-101";
- Исправлено отображение multibyte символов в текстах (для переводчиков на другие языки);
- Исправлен диапазон значений для консольной команды "hud_fov";
- Небольшие правки интерфейса для ультраширокоформатных мониторов;
- Добавлены недостающие текстуры;
- Добавлена опция, позволяющая настроить размер текста в диалогах (раздел "Игра");
- Добавлена консольная команда "g_camera_bobbing", позволяющая включить/отключить раскачку камеры;
- Добавлена консольная команда "wpn_use_control_factor", позволяющая включить/отключить влияние удобности оружия на чувствительность мыши;
- Добавлено сообщение о прошедшем выбросе после сна - это значит, что в аномалиях могли появиться новые артефакты;
- Изменена наценка на товары у контрабандиста на Свалке;
- Максимальный угол обзора увеличен до 90;
- Увеличено время респавна монстров;
- Многочисленные мелкие правки;
Версия 1.3:
- Исправляет пропавшие тексты переводов, в частности, в именах рандомных персонажей. К сожалению, уже заспавненные НПС с кривыми именами останутся, но у новых все уже будет хорошо;
Версия 1.4:
- Исправлен вылет после ограбления на Кордоне, если игрок убивал военных на Дитятках;
- Исправлен вылет в квесте "Очень странные дела", когда Фанат или Юрок двигались к точке назначения после кат-сцены;
- Исправлены баги, из-за которых можно было поймать остановку сюжета на Кордоне (квест техника на полтергейстов, квест торговца на собак);
- Исправлен баг, при котором Термит застревал в двери, из-за чего нельзя было продвинуться дальше;
- Исправлен баг, при котором было невозможно продвинуться по квесту "Пропавший сталкер" (Кирюха лежал и ничего не происходило);
- Исправлен баг, из-за которого могла заблокироваться торговля при покупке тайников у Сидоровича и Фаната
- Исправлен баг, из-за которого продажа АПБ была слишком выгодной;
- При апгрейде некоторых костюмов на уменьшение веса их вес теперь уменьшается не так сильно;
- НПС теперь меньше видят через кусты;
- Поправлены некоторые характеристики главного героя;
- Различные исправления текстов (для всех локализаций, за правки английской спасибо jjzargo aka E'ruiq).
Установка:1. Скачать установщик мода и распаковать его
2. Запустить ts_setup.exe и следовать инструкциям установщика
3. Скачать патчи 1.1 - 1.4 (
Яндекс Диск |
Гугл Диск)
Все патчи необходимо поставить в корневую папку с игрой с заменой файлов. В папке True Stalker\content\patches должны будут появиться файлы xpatch_ts_01.db, xpatch_ts_02.db, xpatch_ts_03.db, xpatch_ts_04.db. После установки патчей в меню игры должна отобразиться версия 1.4!
4. Играть